Accédez au site d'Animecdz  Aide      Recherche      Membres      Calendrier
 
Bienvenue, Invité. Veuillez vous connecter ou vous inscrire.
Avez-vous perdu votre courriel d'activation?
Dernières actualités :
 The Lost Canvas : Staff & Cast !
 The Lost Canvas en OAVs !
 Une préquelle en animation ? Ca se précise !
 Le Tenkai-Hen en Manga !
 Actu Saint Seiya : un petit point.
Derniers ajouts sur le site :
 [Poséidon – Origins] Chapitre 7 : Invasion
 [La Confession] Chapitre 39 : Où est la honte ?
 Arène de combat
 Myth Cloth : Poseidon (Normal et ROE)
 [L'émergence des géants] Chapitre 19 : La dernière pièce


Pages: 1 [2] 3 4   Bas de page
  Imprimer  
Auteur Fil de discussion: Proposition tutoriaux graphismes  (Lu 7324 fois)
p0k-



« Dimanche 15 Mai 2005 à 18:43:00 »

Woo ! Super intéressant !!

Sincèrement, super boulot !

WWW Journalisée
Lenou



Veterans
Marine Chevalier d'Argent de l'Aigle

« Dimanche 15 Mai 2005 à 18:45:47 »

La recolorisation, ce n'est pas vraiment mon truc, donc je ne peux pas te dire si ton tuto est bon ou pas sur ces points, mais en ce qui concerne la colorisation, comme tu le dis, il est un peu "light".

Par exemple, la toute première étape : l'utilisation du tracé. Ce qui est fait communément est de passer le calque contenant le "lineart" (le dessin encré) en mode produit (fenêtre "calques" dans la liste déroulante -> produit), et ensuite, pour être sûr de ne plus y toucher, de le cadenasser (bouton cadenas dans la fenêtre "calques"). Ensuite, tous les calques de couleurs et effets seront mis en-dessous de celui-ci, et resteront en mode normal. Avec ce procédé, on peut passer autant de fois de la couleur sur un autre calque au-dessus du lineart, le noir du tracé restera noir.
Autre exemple, mieux vaut appliquer une couleur primaire par calque, et donc créer autant de calques que d'aplats différents. Cela permet de revenir plus facilement sur d'éventuelles erreurs. Pour les aplats, il est également préférable d'utiliser un pinceau à bords durs (les premiers de la liste) avec une opacité et une dureté maximales, ils donnent un tracé plus naturel et souple que les zones coloriées par sélection.

Ce sont juste quelques trucs comme cela, en passant, si vous voulez quelque chose de plus approfondi, des tutoriaux de colorisation, il y en a foule sur le net.

WWW Journalisée
Atlas



Moderateur (trice)
Atlas de Carène Guerrier d'Abel

« Dimanche 15 Mai 2005 à 18:50:47 »

Merci pour vos avis

J'avais bien précisé en début de topic que tout ce qui concerne les dessins vectorisés et ce qui s'y rapporte, je ne peux pas donner d'explication (d'où mon appel aux autres membres pour en dire deux trois trucs).

Concernant les colos, tu as raison Lenou, il manque des infos, en même temps c'est un point de vue et une des nombreuses façons de faire.
Je ne suis pas très "qualifié" pour les colos pures et dures, comme je l'ai dis plus haut.

...mais merci de vos réactions, ça montre de l'intérêt pour ce que j'ai fait

Journalisée
Matsya



Site Team
« Lundi 16 Mai 2005 à 10:30:29 »

Bon travail ! Continue comme ça Atlas !

Journalisée
Atlas



Moderateur (trice)
Atlas de Carène Guerrier d'Abel

« Lundi 16 Mai 2005 à 15:27:15 »

Merci Matsya

Bon, comme ma messagerie est en panne, je passe par là...Lenou, est ce que tu m'autorises à intégrer tes modifs dans les tutos (en spécifiant bien-sûr que c'est de toi) ?

Je pense que ça pourrait être une bonne chose d'intégrer les différents points de vue comme ça.

Journalisée
Atlas



Moderateur (trice)
Atlas de Carène Guerrier d'Abel

« Lundi 16 Mai 2005 à 16:12:07 »

Tutoriel Photoshop (part faur)

4- Petits trucs personnels

Dans cette section, certainement la plus à même d'être éditée souvent, seront présentées mes propositions pour certains effets ainsi que les votres (j'espère   ).
Là aussi, il ne s'agit que d'effets que j'ai trouvés en bidouillant, et il est certain qu'il existe d'autres techniques.

a/ Faire apparaître le cosmos entourant un chevalier :

Là, je vous conseille évidemment de demander son avis à poséidonus qui nous fait ressortir un contour lumineux comme personne . Voici en tout cas comment je procède.

Lorsque la créa que vous avez faite vous paraît satisfaisante, vous pouvez assez simplement intégrer le cosmos autour de l'armure ou du chevalier.
Il convient pour cela de se mettre sur la copie de l'image de base, qui présente le chevalier ou l'armure dans son intégralité.
Cette section permet en outre d'aborder un autre point du travail sous Photoshop, "l'option de fusion" d'un calque.
En cliquant droit sur le calque concerné, vous aurez un menu présentant plusieurs options, allant de "renommer" (très utile) à "dupliquer le calque" en passant par "copier le calque" etc.. dans le désordre.
Cliquez sur "option de fusion" et vous aurez devant une fenêtre vous présentant beaucoup de réglages possibles sur la gauche de la fenêtre et les réglages de l'option sélectionnée au centre.
L'option qu nous intéresse ici est "lueur externe" : si vous cochez la case à côté de l'option, une lueur par défaut va apparaître sur la sélection (si l'aperçu n'est pas sélectionné, faites le). Pour modifier les paramètres de cette lueur, cliquez sur le nom de l'option et les paramètres apparaîtront au centre de la fenêtre.
Les paramètres se subdivisent en 3 catégories : "structure", "éléments" et "qualité".
Pour obtenir un cosmos "assez semblable" à celui que l'on peut voir généralement, voici comment je procède (sur l'exemple de l'Aioria que j'ai posté il y a quelques temps):

- structure :

Le mode de fusion est superposition (voir dans le menu déroulant).
J'ai réglé l'opacité à 100% et le bruit à 0 : ce dernier paramètre ne sert à rien dans notre exemple.
En dessous, toujours dans "structure", vous avez le choix entre couleur unie ou dégradé : sélectionnez dégradé. Ici, c'est à votre appréciation, en fonction de ce que vous souhaitez. Cliquez sur le rectangle de dégradé pour le paramétrer.
Pour ma part, j'opte pour la première forme de dégradé (de couleur à couleur) et sélectionne blanc comme première couleur (à gauche) et un jaune-crème pour la seconde couleur. Ensuite, je règle le curseur de variation des couleurs( celui qui se trouve entre les 2 couleurs sélectionnées) et je le rapproche plus du blanc que du jaune : ceci à pour effet de voir le cosmos en blanc près de l'armure (là où il est le plus puissant) puis progressivement passer au jaune (plus il s'éloigne de l'armure, moins il est fort, on est d'accord ).

- éléments :

Deuxième paramètre permettant de régler le volume du cosmos autour de l'armure. A régler à votre convenance
Dans le paramètre technique, je met "plus tamisé", réglage perso .

- qualité :

Permet de paramétrer l'étendue du cosmos et la direction par laquelle il vient (bin oui, c'est considéré comme une lueur externe, donc source de lumière   ) .

Voilà, en sachant que vous avez bien coché la case aperçu, vous pouvez voir en temps réel vos réglages et les faire comme bon vous semble

A suivre...
« Dernière édition: Lundi 16 Mai 2005 à 16:13:51 par Atlas »

Journalisée
Atlas



Moderateur (trice)
Atlas de Carène Guerrier d'Abel

« Vendredi 20 Mai 2005 à 17:59:51 »

Hum...vous pouvez me donner votre avis sur ce que j'ai fait si vous voulez    

Journalisée
Nico



Admin Site & Service Technique
Shura chevalier d'or du capricorne

« Vendredi 20 Mai 2005 à 18:57:11 »

C'est du très bon travail

WWW Journalisée
Atlas



Moderateur (trice)
Atlas de Carène Guerrier d'Abel

« Samedi 21 Mai 2005 à 01:36:33 »

Merci E-F, ça fait plaisir d'avoir un retour (surtout positif comme ça )

Journalisée
Matsya



Site Team
« Dimanche 22 Mai 2005 à 13:02:07 »

Continue comme ça !

Journalisée
p0k-



« Dimanche 22 Mai 2005 à 14:13:37 »

Comme dit précédemment, j'apprécie énormément ton boulot !

WWW Journalisée
Atlas



Moderateur (trice)
Atlas de Carène Guerrier d'Abel

« Dimanche 22 Mai 2005 à 14:57:55 »

Merci messieurs

Je tâcherai de maintenir le niveau dans les prochaines propositions


Edit (23 mai) :
A la rigueur, dites-moi si vous avez des envies particulières pour ces tutoriels, et je verrai ce que je peux faire.
« Dernière édition: Lundi 23 Mai 2005 à 16:46:15 par Atlas »

Journalisée
Lenou



Veterans
Marine Chevalier d'Argent de l'Aigle

« Mardi 24 Mai 2005 à 17:27:23 »

J’ai tenté ta méthode pour le cosmos sur un Shun : le résultat. Je me permets d’ajouter mes propres bidouillages (ça faisait un bail que je n’avais pas fait et c’est vite fait), si ça peut en intéresser certains.


Pas à pas pour le cosmos de Shun version Lénou :

1/- J’ai utilisé une image détourée provenant de Saint Seiya Layers, et j’ai ajouté un fond noir, histoire que l’on soit dans une configuration similaire à un dessin colorisé dont tous les calques ont été fusionnés (calque Fusionné) comportant un décor (Fond) sur un calque séparé.

2/- Je crée un nouveau calque (Cosmos1) par copie (ctrl+J) du calque Fond que je place entre mon fond et mon perso. Je choisis un rose clair et l’applique tout autour de Shun avec un pinceau à bords souples de largeur 25px, sur ce nouveau calque.

3/- En restant sur ce calque Cosmos1, j’applique un premier flou gaussien de 25px(Filtre>Atténuation>Flou gaussien). Je renouvelle l’opération, mais cette fois-ci avec une largeur de 10px.

4/- Je crée un nouveau calque avec fond transparent (Cosmos2), que je place entre Cosmos1 et Fusionné. Je reprends mon pinceau souple, mais cette fois avec une épaisseur de 15 px et un rose plus soutenu, et je trace une nouvelle fois un contour rose autour de Shun.

5/- Sur ce calque Cosmos2, j’applique un 1er flou gaussien de 6px puis un second de 4px. Et pour finaliser et donner un aspect irégulier au cosmos, je passe un filtre éponge (Filtre>Artistiques>Eponge) sur le calque Cosmos2, avec comme propriétés : taille = 4 ; définition =5 ; lissage = 10.

J’ai un peu forcé sur la largeur du cosmos, Shun est surboosté sur le coup, mais l’idée est là. Pour avoir un cosmos plus ou moins proéminent, il suffit de jouer avec les tailles de pinceaux et de flous.
« Dernière édition: Vendredi 10 Juin 2005 à 11:07:49 par Lenou »

WWW Journalisée
Atlas



Moderateur (trice)
Atlas de Carène Guerrier d'Abel

« Mardi 24 Mai 2005 à 17:40:55 »

Le résultat est très beau ! Le cosmos est régulier, propre, bref, rien à redire !

Je crois que ta méthode est bien plus précise que la mienne, Lénou

Si tu t'es basée sur ma version comme tu le suggères en début de post, tant mieux ! Mais j'ai bien l'impression qu'elle n'y est pour pas grand chose    

Journalisée
The_Ponk



« Lundi 29 Août 2005 à 14:09:53 »

Pas mal du tout ces dernières techniques ! J'en ai deux autres à vous proposer :

- Cosmos par DM17 (fonctionne sur photoshop 7 et suivants):

- Créez un nouveau calque et placer-le en dessous du claque de votre personnage. Remplissez ce calque en noir (l'effet de cosmos resortira mieux)
- Ensuite allez dans Fenêtre / Formes puis cliquez sur votre pinceau
- Dans la fenêtre Formes cochez la case Texture et choisissez la texture Nuages et réglez la ainsi:

- Echelle : 65%
- Profondeur : 95%
- Mode : Densité Couleur -
- et cochez la case Inverser (a coté du choix de la Texture)

Ensuite régler votre Pinceau comme ceci :

- Opacité : 100%
- Flux : 3%
 
- Sélectionnez la couleur souaitez (tip: faire un seconde couche avec une couleur de la même teinte, mais plus claire ou plus foncée)
- Stilisez votre pinceau en suivant les contours de votre personnage.

(Personnellement, j'utilise plusieurs couches de couleurs en utilisant un même teinte que j'éclairci au fur et à mesure des couches. Sur le même procédé, je commence par une assez grande échelle pour la texture du pinceau (variant selon la taille de l'image) et je la réduit au fur et à mesure des couches.)

Cosmos par Kromdor:

- Créez un nouveau calque (placez le sous votre dessin)
- Ajoutez lui un masque de fusion
- Sélectionnez les "couleurs" noir et blanc dans la palette des outils (raccourcis : touche D de votre clavier)
- Dans le masque de fusion, j'y mets un filtre "nuages" ce qui donne une forme vaporeuse… en noir et blanc
- Toujours dans le masque de fusion, renforcez les contrastes (images>réglages>luminosité contraste) pour avoir des zones noires et blanches plus tranchées et que les couleurs apparaissent mieux au final…
- Sélectionnez une forme de pinceau ronde très floue genre aéro et la couleur recherchée dans la palette des outils (genre orange clair ou jaune pour les Gold, avec lequel je vais peindre)
- Dans le calque Cosmo (cliquez sur le carré du calque et non celui du masque de fusion de la fenêtre "calques" ), peindre les zones dans lesquelles vous souhaitez voir la cosmo énergie apparaitre.

Il est possible de répèter la même opération afin d'intégrer un second calque de cosmos (avec une saturation, brillance ou contraste différent par exemple).

Voilà !
La dernière méthode est un peu plus difficile à maîtriser mais le rendu est vraiment bon ( exemple 1, exemple 2 )

WWW Journalisée
Matsya



Site Team
« Jeudi 08 Septembre 2005 à 17:42:47 »

Un petit tuto sur la façon de gérer et créer les ombres seraient à mon avis le bien venu et serait fort apprécier par tous les débutants comme moi.

Journalisée
clad



« Lundi 10 Octobre 2005 à 20:56:50 »

Plutôt que de crée un topic je pose m'a question ici, Voila mon problème, ça fait 2 heures (et c'est vrai) que j'essai désespérément de mettre l'image ci-dessus avec un fond transparent, enregistré en .gif

Je perd espoir aider moi svp... :ouin:


voici l'image:


 

Merci d'avance...

WWW Journalisée
Matsya



Site Team
« Lundi 10 Octobre 2005 à 21:01:43 »

Tu utilises quel logiciel ? Parce-que sous Inkscape, on peut le faire en 1 minute. Si tu veux, envoie moi le dessin.
« Dernière édition: Lundi 10 Octobre 2005 à 21:03:04 par Matsya »

Journalisée
clad



« Lundi 10 Octobre 2005 à 21:25:40 »

paint shop pro version 5.


c'est tout ce que j'ai pour l'image

http://newsite.seiclad.com/index01/Logo.gif

merci d'avance

WWW Journalisée
Matsya



Site Team
« Lundi 10 Octobre 2005 à 21:50:11 »

T'es sûr que t'as pas plus grand ?

Journalisée
clad



« Lundi 10 Octobre 2005 à 22:53:02 »

si voila:

http://forum.seiclad.com/uploads/post-28-1128981160.png

Il est déjà transparent le problème:

Il et en PNG et non en gif
il est beaucoup trop gros

WWW Journalisée
Nico



Admin Site & Service Technique
Shura chevalier d'or du capricorne

« Mardi 11 Octobre 2005 à 09:17:01 »



Et pourtant, je suis nul avec toshop    

WWW Journalisée
clad



« Mardi 11 Octobre 2005 à 09:46:03 »

Citation

http://nicotix.free.fr/Logo2.gif

Et pourtant, je suis nul avec toshop   


Merci beaucoup

WWW Journalisée
Matsya



Site Team
« Mercredi 12 Octobre 2005 à 10:24:03 »

Trop tard... Désolé... Mais Clad, si tu l'avais au format .png comme tu voulais, pourquoi ne pas avoir fait "enregistrer sous" et choisi de le mettre au format .gif ?

Journalisée
clad



« Mercredi 12 Octobre 2005 à 18:30:29 »

Mon logiciel refusé de le faire, une fois enregistré et redimensionner, j'avais un fond blanc et non transparent.

WWW Journalisée
Pages: 1 [2] 3 4   Haut de page
  Imprimer  
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
« sujet précédent | | sujet suivant »
 
Aller à:  

Propulsé par MySQL Propulsé par PHP Powered by SMF 1.1.5 | SMF © 2006, Simple Machines LLC XHTML 1.0 Transitionnel valide ! CSS valide !
Page générée en 0.084 secondes avec 20 requêtes.