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Auteur Sujet: [PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"  (Lu 2523 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

SSK

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  • アクィラのセイント・ユナです!
[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« le: vendredi 14 avril 2006 à 20:40:21 pm »

Pour la FAQ sur l'aspect réalisation, c'est ici que ça se passe  :bravo:

Pourquoi les 114 épisodes de la série TV ne sont-ils pas graphiquement homogènes ?
En réalité, la qualité d'un épisode au niveau de ses dessins dépend essentiellement du directeur de l'animation qui a travaillé sur l'épisode en question . En effet , c'est lui qui a pour rôle de dessiner les " séquences clés " , et de vérifier par la suite le travail des intervallistes . Comme vous avez pu le voir, la série Saint Seiya a côtoyé le meilleurs et le pire à ce niveau-là.


Pourquoi Shingo Araki n'a-t-il animé que le premier épisode de la partie Asgard ?
Il faut savoir que la partie Asgard a été réalisée en même temps que le troisième film de Saint Seiya , à savoir * Les guerriers d'Abel * ( Shinkû no shônen densetsu ) . M. Araki s'est donc entièrement consacré à l'animation de ce film .


Pourquoi Shingo Araki n'a-t-il pas animé le quatrième film * Le dieu des enfers * ?
Tout simplement parce que ce film a été mis en chantier alors que M. Araki travaillait sur les OVA de Fûma no Kôjirô ( adaptation animée d'un autre manga de Masami Kurumada ) . L'animation du quatrième film de Saint Seiya fut donc confiée à Masahiro Naoi , qui avait déjà officié sur la série TV .

=> à vérifier pour Fûma no Kôjirô, mais il me semble que c'est bien ça.
« Dernière modification: vendredi 30 juin 2006 à 22:47:36 pm par Ex-Floodeur »
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Nico

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[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #1 le: vendredi 14 avril 2006 à 21:11:11 pm »

Questions tres interessantes même si j'ai peur que la premeire entraine des débats disons, houleux :D
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SSK

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[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #2 le: vendredi 14 avril 2006 à 21:22:11 pm »

Questions tres interessantes même si j'ai peur que la premeire entraine des débats disons, houleux :D

J'y ai pensé aussi après relecture. Peut-être que je devrais en virer une bonne partie, en ne laissant exposé que la raison pour laquelle il y a ces différences graphiques?
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Nico

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[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #3 le: vendredi 14 avril 2006 à 21:26:18 pm »

La réponse est bien plus neutre la. Après tu peux ajouter une question par Resp d'animation histoire de lister les épisodes sur lesquels il a travaillé.
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Matsya

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[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #4 le: vendredi 14 avril 2006 à 22:42:54 pm »

C'est ici qu'on pose les Q/R ?

Si oui, il ne serait pas plus subtil de choisir d'abord les questions et dans un second temps les réponses ?
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SSK

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  • アクィラのセイント・ユナです!
[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #5 le: samedi 15 avril 2006 à 14:09:42 pm »

Pourquoi la partie Asgard de la série TV n'existe pas dans le manga de Masami Kurumada ?
Tout d'abord , il faut savoir que les délais de réalisation d'un épisode TV n'ont strictement rien à voir avec les délais de réalisation d'un chapitre du manga .
Le manga Saint Seiya était publié à un rythme hebdomadaire au Japon . Mais entre la mise en chantier et la diffusion d'un épisode TV , il pouvait s'écouler plusieurs semaines voire plusieurs mois !
Alors que la fin de la bataille du Sanctuaire approchait ( version TV ) , le manga venait a peine d'entamer la partie sur Poséidon . La partie Asgard de la série TV a donc été mise en chantier pour permettre à M. Kurumada de prendre un peu d'avance sur son manga .

Pourquoi la série TV Asgard propose des personnages différents du second film , lui aussi axé sur Asgard ?
Le second film a été réalisé avant la série TV Asgard . Ce film a été inspiré d'une courte histoire publiée à la fin du tome 13 du manga de M. Kurumada . Suite à son succès , et vu que les délais de production de la série TV ne pouvait plus être respectés , il a été décidé d'étoffer un peu l'univers du film , pour en faire une série TV de 25 épisodes introduite entre le Sanctuaire et Poséidon .

Pourquoi est-ce que la partie sur Hades ne fut par réalisée à l'époque de la série TV ?
Tout simplement parce que l'audience de Saint Seiya était en chutte libre au Japon . La partie Asgard n'y rencontra pas un grand succès , et la majorité des fans ayant " lâché " la série en route ne revinrent pas pour apprécier la partie Poséidon version TV . Les sponsors qui ne croyaient plus au succès de la série , ainsi que le décès d'un des principaux producteurs anéantirent l'espoir d'une adaptation animée d'Hadès... jusqu'à près de 13 ans plus tard.
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Nico

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[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #6 le: samedi 15 avril 2006 à 16:41:47 pm »

C'est ici qu'on pose les Q/R ?

Si oui, il ne serait pas plus subtil de choisir d'abord les questions et dans un second temps les réponses ?
Tout a fait : ce serait peut etre plus simple effectivement :)
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Matsya

  • Site Team
[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #7 le: jeudi 04 mai 2006 à 22:36:10 pm »

Je vois que ce n'est pas la solution qui a été retenue ! :lol:
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Nico

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[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #8 le: lundi 08 mai 2006 à 15:23:04 pm »

ok pour toutes :)
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NeosKosmos

  • Moderateur (trice)
[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #9 le: vendredi 02 juin 2006 à 17:29:37 pm »

Pourquoi les 114 épisodes de la série TV ne sont-ils pas graphiquement homogènes ?
En réalité, la qualité d'un épisode au niveau des dessins dépend essentiellement du directeur de l'animation qui a travaillé dessus. En effet, c'est lui qui a pour rôle de dessiner les « séquences clés », et de vérifier par la suite le travail des intervallistes. Comme vous avez pu le constater, la série Saint Seiya a côtoyé le meilleur comme le pire à ce niveau-là.


Pourquoi Shingo Araki n'a-t-il animé que le premier épisode de la partie Asgard ?
Il faut savoir que la partie Asgard a été réalisée en même temps que le troisième film de Saint Seiya , à savoir Les guerriers d'Abel (Shinkû no shônen densetsu). M. Araki s'est donc entièrement consacré à l'animation de ce film.


Pourquoi Shingo Araki n'a-t-il pas animé le quatrième film Le dieu des enfers ?
Tout simplement parce que ce film a été mis en chantier alors que M. Araki travaillait sur les OVA de Fûma no Kôjirô (adaptation animée d'un autre manga de Masami Kurumada). L'animation du quatrième film de Saint Seiya fut donc confiée à Masahiro Naoi, qui avait déjà officié sur la série TV.


Pourquoi la partie Asgard de la série TV n'existe pas dans le manga de Masami Kurumada ?
Tout d'abord, il faut savoir que les délais de réalisation d'un épisode TV n'ont strictement rien à voir avec les délais de réalisation d'un chapitre du manga.
Le manga Saint Seiya était publié à un rythme hebdomadaire au Japon. Mais entre la mise en chantier et la diffusion d'un épisode TV, il pouvait s'écouler plusieurs semaines voire plusieurs mois !
Alors que la fin de la bataille du Sanctuaire approchait (version TV), le manga venait a peine d'entamer la partie sur Poséidon. La partie Asgard de la série TV a donc été mise en chantier pour permettre à M. Kurumada de prendre un peu d'avance sur son manga.


Pourquoi la série TV Asgard propose-t-elle des personnages différents du second film, lui aussi axé sur Asgard ?
Le second film a été réalisé avant la série TV Asgard. Il a été inspiré d'une courte histoire publiée à la fin du tome 13 du manga de M. Kurumada. Suite à son succès, et vu que les délais de production de la série TV ne pouvaient plus être respectés, il a été décidé d'étoffer un peu l'univers du film, pour en faire une série TV de 25 épisodes introduite entre le Sanctuaire et Poséidon.


Pourquoi la partie Hadès ne fut-elle pas réalisée à l'époque de la série TV ?
Tout simplement parce que l'audience de Saint Seiya était en chute libre au Japon. La partie Asgard n'y rencontra pas un grand succès, et la majorité des fans ayant « lâché » la série en route ne revinrent pas lors de la diffusion de la partie Poséidon. Les sponsors qui ne croyaient plus au succès de la série, ainsi que le décès d'un des principaux producteurs, anéantirent l'espoir d'une adaptation animée d'Hadès... jusqu'à près de 13 ans plus tard.


Et je laisse l'icône en jaune pour l'instant, des fois que j'ai laissé traîner des bitiz comme sur les fiches que j'ai récemment corrigées... :D
« Dernière modification: samedi 03 juin 2006 à 12:22:46 pm par NeosKosmos »
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Nico

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[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #10 le: dimanche 04 juin 2006 à 11:30:05 am »

PAs d'objections ?
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SSK

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[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #11 le: dimanche 04 juin 2006 à 11:37:48 am »

Pour moi c'est tout bon  :D
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Matsya

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[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #12 le: dimanche 04 juin 2006 à 14:33:39 pm »

Pareil.
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SSK

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[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #13 le: samedi 19 août 2006 à 08:57:46 am »

Je viens de revoir plus en détail les épisodes d'Asgard ainsi que le quatrième film, et j'aurai quelques précisions à apporter...

Pourquoi Shingo Araki n'a-t-il animé que le premier épisode de la partie Asgard ?
Il faut savoir que la partie Asgard a été réalisée en même temps que le troisième film de Saint Seiya , à savoir Les guerriers d'Abel (Shinkû no shônen densetsu). M. Araki s'est donc entièrement consacré à l'animation de ce film.
Ceci dit, en visionnant plus en détail certains épisodes de cette partie, vous remarquerez que quelques plans portent indéniablement son empreinte (notamment l'épisode 94 opposant Ikki à Bud), preuve qu'il y a quand même participé un tant soit peu.

Pourquoi Shingo Araki n'a-t-il pas animé le quatrième film Le dieu des enfers ?
Tout simplement parce que ce film a été mis en chantier alors que M. Araki travaillait sur les OVA de Fûma no Kojirô (adaptation animée d'un autre manga de Masami Kurumada). L'animation du quatrième film de Saint Seiya fut donc confiée à Masahiro Naoi, qui avait déjà officié sur la série TV.
Mais même s'il n'a pas dirigé l'animation de ce film, certains plans semblent porter sa marque si caractéristique.


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Nico

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[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #14 le: dimanche 20 août 2006 à 16:28:10 pm »

Tu es sur de ton coup ?
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SSK

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[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #15 le: lundi 21 août 2006 à 08:49:05 am »

Oui  :)
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[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #16 le: lundi 04 septembre 2006 à 00:44:44 am »

On reprend donc avec la version de SSK ? :hum:
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NeosKosmos

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[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #17 le: lundi 04 septembre 2006 à 00:52:08 am »

Q/R mise à jour
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SSK

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[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #18 le: mardi 05 septembre 2006 à 09:31:43 am »

Merci ;)

Je revois actuellement les épisodes d'Asgard, et cette "participation", aussi minimale soit-elle, est flagrante sur certains épisodes  ;)
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Zêta'

  • Veterans
  • Bud Guerrier Divin de Zêta'
[PROJET VULCAIN] Questions d'ordre "technique"
« Réponse #19 le: mardi 05 septembre 2006 à 11:28:52 am »

Je revois actuellement les épisodes d'Asgard, et cette "participation", aussi minimale soit-elle, est flagrante sur certains épisodes  ;)

C'est même choquant :ouhla:!! Vraiment une merveille le travail d'Araki!
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